好莱坞名导:魔兽世界教会我们的7个人生哲理(2)
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  辞职之后,我在环球找了份苦力的实习生差事,复印、备案,我甚至不需要使用自己的大脑。所以每天下班以后,我依然精力充沛,在此期间,我完成了两个属于自己的剧本。

  这两份都是典型的全职工作。在上面的理论中,写报道应该算是个更好的工作,因为它和编剧的工作更接近。我确实在刚开始的两个月内学到了很多东西,但是之后就属于重复劳动了。第二份工作更适合我,因为它完全不会影响到我实现梦想的脚步。

  向新玩家伸出援手

  开始游戏的时候你几乎一无所有:一件衬衣一把武器就是你全部的家当。获得任何一件装备都能让你高兴好一阵子。随着玩家等级的提示,打到的装备慢慢变得无用。你甚至懒得去商店把它们卖掉。那么不如回到新手村,把不需要的东西给他们吧,花不了两分钟,但却能给别人的起步带来巨大的帮助。

  这个博文站点其实就相当是我自己给予新手的帮助,我完全可以把创作或是人生的建议写在书里,然后标上15.95刀的定价,但是在这里,我一文不收。向别人伸出援手,而别人也会给予你帮助。每天我都能在网上找到那些实用的入门教程(例如Flash编程,或是教婴儿游泳),我很感激这些好心人能花时间写下我所需要的教学指南。作为补偿,我也会在网上分享关于编剧的知识和技巧。

  如果每个人都能这么做的话,这个世界将会变得更加美好。

  追踪你的任务进度

  魔兽世界是个相当开放的游戏,如果你喜欢,一整天杀狗熊剥皮都没问题。为了保证游戏结构的紧凑型,开发者们设计了任务,一般来说这些任务分为多步,大多分为收集、击杀和送信三类。但我要说的并非这些官方设计的任务。

  如果你想给自己换一面给力一点的盾牌,该怎么做呢?在拍卖行里搜索、对比商品;找到一面喜欢的盾牌;卖掉不需要的道具来获得金币;竞拍。无论何时,你都会有数个想要完成的“非官方的任务”,你所要做的就是一步一步开始行动,而不是到处向别人抱怨背后的那面该死的盾牌。

  崇尚效率学的狂热分子们会把魔兽世界的任务看作“项目”,之后的每一颗子弹都要打向“下一步行动”。有点诡异的气氛不是么,不过说到底,人生的理想是由无数个小目标构成的。无数个场景的剧本构成了整部剧集。无数行代码构建了整个网站。无论你的理想是什么,如果你不能将它分解成一个个实际的步骤,就没法开始行动。

  空间是最宝贵的东西之一

  魔兽世界中玩家无法把道具留在地面上。如果你不及时捡起怪物掉落的锤子,那么它很快就会消失不见。所以每个人最初学到的都是捡东西:腰带、胸甲、武器。很不幸的是,背包的空间永远不够大,想要更大空间所要支付的费用高到难以置信。(我认为这是开发者有意为之,他们想要控制玩家所能携带物品的数量。)所以记住,你所能带的东西有限。如果你永远用不到那第二把弓,就把它处理掉,把节省的空间装上其他你需要的东西。和魔兽世界不同,电子存储技术已经变得相当廉价。还记得过去,为了装上某个新的软件,我必须清理自己的硬盘。而今天,我的硬盘已经是2TB了,一年清一次都没问题。

空间是最宝贵的东西之一

空间是最宝贵的东西之一

  虽然电子存储的成本已经很低,但现实生活中的空间还是一如既往的宝贵。我的邻居前几天叫来了集装箱存储服务公司的人,我看着他们花上一天的时间把家具和纸盒子搬进集装箱,每时每刻他们都在问自己“是否还需要留着这些东西?”感觉就像是为自己已经拥有的东西支付租金。

  去年,我清理了家里的车库。我们没有举办传统的旧物出售活动,而是用虚拟的办法取而代之。我们给这些旧家具拍了照片,做了列表,然后把链接发给自己的好友。如果他们有什么需要,直接通过电子邮件告诉我们。有些人拿到了免费的桌子,而我们得到的则是干净整洁的车库。

  想太多就没意思了

  记住,游戏的初衷是给玩家提供乐趣。没错,你确实可以花上数个小时的时间阅读论坛上的帖子,然后找到完美的天赋配点方案。你也可以更自由一些:探索未知的大地,击杀从未谋面的怪物。过度依赖计划会让游戏的乐趣降低。游戏最终变成了工作。

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