魔兽的界面做的很好,人家不学就是傻了。
——魔兽设计师Kaplan称《战锤OL》的界面有点眼熟,但表示能够理解。(>>详)
我们想花多长时间就花多长时间。
——暴雪负责公关的Bob Colayco在谈到《星际2》的上市时间时如此说,跳票都跳得这么理直气壮。(>>详)
如果在日本和欧美游戏之间做一个公正比较的话,你会发现日本真的是输了。
——知名游戏制作者小岛秀夫日前对日本游戏做出了否定评价。(>>详)
以前大家可能会选择泡酒吧等娱乐方式,但现在没钱了,就在家玩游戏。游戏是最便宜的娱乐方式。
——金山求伯君也对金融危机下的游戏产业前景信心满满。(>>详)
我喜欢挑战巨头的工作。
——金山原总裁雷军转战移动互联网,如此解释自己转行的动机。(>>详)
在2005年以前,我非常牛,我是王者,我要求别人按照我的规则来做事情。
——陈天桥回顾自己的变化时如是说。(>>详)
说到与其他企业家最大的不同:我的创业经历可能比很多企业家更富有戏剧性,成功和失败都轰轰烈烈。
——史玉柱的自我评价。(>>详)
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即使是提起他人的网络游戏角色名并捏造某种事实,也将构成诽谤罪。
——韩国法院的判决,网游ID从此一样得到保护。(>>详)
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网络游戏并不是技术竞技场,而是一项事业。
——韩国艺堂集团总经理金南哲认为,韩国游戏业自恃拥有先进技术而看轻中国游戏的做法很危险。(>>详)
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虽然目前韩国网络游戏的水平较高,可是在技术支援和产品企划能力上已经被中国公司超越了。
——日本最大网游公司的社长李相烨对韩国企业的看法。(>>详)
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在线游戏是在经济衰退下最有承受力的娱乐经济板块。
——国际知名金融机构瑞信为国内游戏产业前景相对稳定,其理由如上。(>>详)