游戏界一周经典语录:常玩游戏可以让你更优秀
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  多玩游戏网整理了过去一周以来游戏业中一些名人或者牛人所说的话,摘录出其中精彩部分,以飨读者。

  有许多令人信服的案例,都说明了游戏可以增进人们在数学、科学以及空间方面的问题解决能力。所以我确实相信游戏可以带来一些正面的影响。

  ——一国外的研究学者们详列了一系列的研究报告, 他们得出了令人跌破眼镜的结论。(>>详)

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  还好延迟低,要是延迟高了,弄不好实际上我已经被撞到了……。

  ——一辆车子从玩家面前擦身而过,玩家当时的想法竟然如此惊人,看来玩游戏还真是够让人走火入魔。(>>详)

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  我们可以选择就是坐在这承认这是款糟糕的游戏,也可以选择做点事情去改变它。

  ——旗舰创始人Bill Roper坦承《暗黑之门》并不出色。

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  我们尝试了太多,我们希望做一款独立的游戏、一款免费游戏、一款网游、一款射击游戏和一款角色扮演游戏。

  ——Bill Roper反思《暗黑之门》的失败,认为尝试太多是最大原因。(>>详)

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  我们是全世界唯一一个在我们所涉及的所有领域都获得成功的公司。

  ——谈及公司业绩,暴雪总裁Paul Sams自信满满。

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  我们只招游戏玩家。我们欢迎最优秀的程序师来到这里,但如果他/她不玩游戏,我们是不会雇他们的。

  ——Paul Sams透露暴雪成功的秘诀是对游戏要有爱。(>>详)

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  开发一款网游是没问题的。但是我们要花多少时间才能制作出一款,能够满足现有游戏所确立的最低标准的游戏?

  ——暴雪的创始人之一Frank Pearce称《魔兽世界》的成功让他们很难做出更好的网游来。(>>详)

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  下一次你在网游中杀死一头怪物或者击退了超级坏蛋的时候,请记得你在书写网络游戏的历史。

  ——美国德克萨斯州立大学的专家启动了一个项目来专门保存游戏的历史。(>>详)

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  不能简单地说电子游戏‘好’或是‘坏’,它是一种有力的教育工具,有很多我们预想不到的影响。

  ——美国艾奥瓦州立大学心理学家金泰尔评价游戏,此前有调查显示游戏玩得好的外科医生水平更高。(>>详)

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  三年前我们曾经承诺‘战争即将到来’,而我们的团队一直致力于实现这个承诺。

  ——《战锤OL》制作公司经理Mark Jacobs宣布,该作将于9月18日公测。(>>详)

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